約 328,214 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23217.html
登録日:2011/10/04(火) 02 08 39 更新日:2024/09/02 Mon 15 04 11NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF アビリティ バッカスのさけ バーサク バーサーカー ファイナルファンタジー 狂戦士 脳筋 魔法 『FINAL FANTASYシリーズ』の多くに登場する魔法、あるいはアビリティ。 だいたいの場合、攻撃力を上昇させる代わりに操作を受け付けない、 所謂『狂戦士』状態になる。 攻撃力の上昇量はシリーズによって様々だが、大抵の場合は非常に有用な魔法である。 「コマンド入力をしなくていい」というシステム上のメリットとATBのシステムの兼ね合いにより、手動で入力するよりも行動順が早まったり行動できる回数が増えることもままあるため、元々の効果である攻撃力上昇と相まって凄まじい火力を叩きだしたりもする。 操作を受け付けないというデメリットがある為か、『狂戦士』状態は状態異常扱いになっており、 回復したい場合は、エスナやディスペル等を使う必要がある。 状態異常であるが故、敵が味方に対して使用する場合もある。 攻撃力を上げる手段でもあるのでやはり敵が自分に、または他の敵に使用するケースも多く、厄介。 逆に、味方が敵に使用し厄介な魔法や特殊攻撃を封じる使い方も非常に有効である。 ただし攻撃力が大幅に上昇すると言うことを忘れていると、痛い目を見ることになる場合も少なくない。 状況は限られるが、強制的に「たたかう」を実行する為イベントで物理が封印されている場合等でも物理攻撃ができるというメリットもある。 作品別詳細 FF1 なし FF2 狂戦士状態はならず、攻撃力が上がるだけの魔法。 ゲームバランスを揺るがすほど強力な魔法なのだが、買うとしたらド終盤のジェイドでしか買えない。 ただ、序盤から中盤の一部の敵が落とすのでそれを求めるべきである。 FF3 なし FF4 消費MP 18 『狂戦士』状態が初登場する。 行動がオートになる事の影響はソフトによる。SFC時代は驚異的な速さで殴ることが可能になる。 ボス戦においてセシルに使用するのが通常。 消費アイテム「バッカスの酒」で同じ効果がある他、武器『アヴェンジャー』は装備中常時この効果が掛かりっぱなしになる。 FF5 使用MP 8 Lv5の白魔法。 この頃から上昇する攻撃力は1.5倍に。 またジョブ、バーサーカーのアビリティやジョブ特性でもある。 一部ボスにバーサク→ゴーレム召喚は5の代表的な必勝法の一つ FF6 消費MP 16 セリスがレベルアップで習得する他、魔石『ファントム』から習得可能。 ウーマロは常に命令不能でバーサクに近い状態である。…が、改めて魔法『バーサク』を掛けると攻撃力が上昇する上に、特殊攻撃もそのまま使える。 また、ガウがバーサク状態になると勝手にランダムでどれかのモンスターの「あばれる」を発動する。 狂信者の塔でお世話になった人もいるのでは? 上記のような小技はあるものの、一方でこのゲームは一部キャラの特殊コマンド(「きかい」「ひっさつわざ」等)がやたら強い上に魔法も軒並み性能が高いため、通常攻撃に頼る機会があまりなく、通常攻撃しか出来なくなるバーサクの影は薄くなりがち。 FF7 消費MP 28 マテリア『まどわす』についている。また、アクセサリーの「怒りの指輪」を付けると開幕にオートバーサクが発生し、ラスボスの特殊技以外では解除不能になる。 リアルタイム性のリメイク版では、与/被ダメージが1.3倍に上昇する諸刃の剣的な効果になり、アクセサリーで常備することも可能。 FF8 作中の主な魔法は疑似魔法という扱いからか、攻撃は魔法よりも物理主体の方が基本的には強いバランスになっている。 そのため使いどころさえ間違えなければ非常に優秀な魔法である。また、素の火力のたたかうでは力255でもクリティカル以外でカンストダメージが出せない(5000強、スコールのトリガーで8000程度)ため、火力の底上げとしても有効。 力と速さを伸ばすジャンクションをしたアタッカーにバーサクをかけて一気にボスを殴り倒す戦術も強い。 コマンド入力が不要になる事により回転率が上がるメリットも健在。 また、とつげきコマンドで全員一斉にバーサク状態にすることも可能。 バーサク・プロテス・ヘイストを味方全員に耐性無視で発生させるという技であり、誰も操作できなくなる都合上リスクは高いが場合によっては活用できる。 ただし、このゲームのボスには時々「ダミーターゲット」とよく似た「パーツ扱い+倒せない敵」が存在し、バーサクの場合はターゲットを選べない都合そちらに攻撃を向かわせてしまうことで思ったように攻撃できないことも。 FF9 なにかと存在を忘れられるが、魔法のラケットを装備することでガーネットが覚える。 エーコは覚えない。 また、オズマやクエールなど隠しボスが使用してくる。 今作では ギサールの野菜以外の治療方法が存在しない 上に耐性を得る手段が存在しないため、敵の使用するバーサクがかなり厄介な技となっている。 FF10 敵専用の技になっている。 味方にかける手段はない。 FF11 戦士Lv15から使用可能なジョブアビリティ。 自身の攻撃力を25%上げるかわりに防御力を25%下げる効果。また、効果中であっても操作可能である。 戦士と言うジョブは攻撃に専念するジョブな為、優先的に使うべきアビリティ。 ただし、敵のヘイト上昇に気をつける必要がある。 FF12 消費MP 10 カテゴリーは裏魔法(オリジナル版)、時空魔法(インター版以降)。 通常攻撃の頻度がシリーズ随一なので、貴重である。 FF14 斧術士Lv22から使用可能なアビリティ。 自身の物理攻撃力を50%上げるかわりに効果時間終了時から5秒間WSが使用不能になる。 盾役である戦士にとっては防御力を下げることなくダメージヘイトを大幅に上昇させる強力なスキル。 ただし、使用するタイミングを間違えれば敵の出現時にWSを使えず敵を引きつけられない…ということになりかねない。 その場合でもフラッシュは使用可能なので、もしもの事態に備えてセットしておくのも良いかもしれない。 その他のシリーズ FF10-2 ドレスフィア『バーサーカー』のアビリティ。 最初から使用可能である。 FFT ゲストキャラ専用ジョブ『テンプルナイト』の『魔法剣』によって使用可能。 詠唱は『胸刺す邪気の、汝のためならん 理性の扉を閉ざせ』 追記・修正は常に『バーサク』状態でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FF12だとヘイストと併用すると凄まじい火力になる、というか中盤までのボスはそれでほとんど倒せる -- 名無しさん (2017-04-27 21 30 06) FF5では、敵に使って魔法を封じ、直接攻撃もゴーレムで完封という戦法がある。 -- 名無しさん (2019-08-06 15 28 38) ↑すべてをしるものに使うとミノタウロス以上の攻撃力で殴りかかってきたはず。どっちが力を司ってるんだと言いたくなる -- 名無しさん (2019-08-06 15 49 11) ff11の戦士はサブ盾になる役割もあるのでずっと使って良いわけじゃない、あとやり込み勢の装備まだ行くと防御ダウンの打ち消しとかもあるはず… -- 名無しさん (2024-04-12 23 36 24) 何かシリーズごとの記載が安定しない記事っすね。効果か使用者か何を伝えたい記事なのか?? -- 名無しさん (2024-09-02 07 08 57) なお1には純粋に攻撃力を上げる「ストライ」が存在するがFC版ではバグで効果がない。その後11で再登場したが攻撃回数を増やす魔法に変更されるという。 -- 名無しさん (2024-09-02 09 57 52) 華のない項目だ…なんかほかに書くことないのか… -- 名無しさん (2024-09-02 13 48 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/299nobe/pages/175.html
「な、何だ?! ウェッジ、おい!! どこへ消えた!?」 ――よせ。なんの冗談だ!? 彼にとってそれは初めて味わう恐怖だった。戦場に転がっている死の恐怖、そんな ものには慣れていたはずだった。しかし、今感じているのはそれとは別のものだ。 ――もしかすると我々は、とんでもない過ちを……。 「あっ、か、かっからだが……」 なにも知らなぬまま、思考もろとも光に飲み込まれていった。この世界を去る前、 ビックスの思った真実を誰も知ることはない。 残された少女は誘われるようにして氷づけの幻獣へ向けて歩を進める。拒むように 何度も光を放つが、この少女には通じなかった。 通じないどころか、同調するように力が増幅される。行き場を失った魔導エネルギーは 洞窟の岩肌を這うように拡散し、やがて両者の間に戻る。それを繰り返しながら蓄積された エネルギーを抱えきれなくなった炭鉱内の空気は飽和し、解放を求めて火花を散らす。 薄暗い洞窟内が真っ赤な閃光に包まれる中で“少女”は意識と、兵器としての存在を失った。 *** Under the command of Empire The strategy failed. なお、この任務における炭鉱都市ナルシェからの帰還者は、ゼロ。 帝国軍司令部の最終報告書には、それだけが記されたという。 -FF6オープニング<終>-
https://w.atwiki.jp/sq-eni/pages/64.html
フリーミッション NO ミッション名 報酬 備考 46 ムシムシ大作戦 47 あざむかれた神殿 48 静寂を破る獣たち 49 無法者の自由 50 手に入れたい宝 51 おたからのハードル 52 くずれゆく調和 53 踏みにじられた遺跡 54 ごちそうに飛べ! 55 地下神殿防衛作戦! 56 突然のおトク情報 57 うるわしの聖天使 58 怒りの海竜 59 あの場所に忘れたもの 60 お似合いのマテリアル 61 岩亀の守るおたから 62 地鳴りの統制者 63 シュトラール攻防戦 64 いこいの食卓 65 宝を求める理由 66 契約された反乱 67 雷電の密告者 68 星降る島の審判 69 救出大作戦!? 70 待たざる手紙 71 安息を取り戻すために 72 ダルマスカのおたから 73 パンネロのとっておき 74 舞い降りた死の天使 75 取り戻した責苦 76 せめて安らかに眠れ 77 空をおおう暗黒の雲 78 あるじ亡きしもべたち 79 目覚めし夜闇の翼の竜 80 封じられし戒律王 アルテマウェポン、ラクスシャルキー、雷の魔晶石、ゾディアークのライセンス Lv80前後ヴァン・パンネロ・カイツ・フィロ・リュドでLV70のバハムート、カーバンクル、ディアボロス、サボテンダー、チョコボで突撃。まず雑魚を全部倒して召喚ゲートを全て閉じる。一番奥の召喚ゲートはバハムート+回復にカーバンクル2匹でゾディアークをおびき寄せながら全員で速攻閉じて速攻戻る。ヴァンとカイツのミストナックはゾディアークにかまして速攻逃げる。基本的にゾディアークとバハムートのタイマン。これで倒しました。 81 ビッグブリッジの死闘 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ffivalice/pages/75.html
アルティマニア前考察 FF12の場合のヤクトと FFTAの場合のヤクトの2通りがある。 クランレポート58 ミニマムキマイラより 賢者の知識No38/78 ヤクト 大気中のミストや地中に含まれる魔石の影響により 飛空石が正常に働かない場所をヤクトと呼ぶ。 以前はヤクトでなかった土地が環境変化などで 突然ヤクト化するケースもある。 飛空艇が侵入できないために 大国がヤクトを支配統治することはない。 その結果、大半のヤクトは無法地帯と化している。 FF12にある名称が判明済みのヤクトは次の通り。 ヤクト・ラムーダ →神都ブルオミシェイス南部 ヤクト・ディフォール →ゴルモア大森林のさらに奥 幻妖の森 ヤクト・ナルドア →リドルアナ大瀑布の付近 セリフ集からヤクトについて抜粋。 ヴァン→「『ヤクト』ってのはさ 飛空石が働かない土地のこと だからふねで飛んでけないんだ」 バッシュ→「神都ブルオミシェイスはヤクト・ラムーダの北部だ ヤクトに入れば飛空挺による追撃は避けられるか」 バルフレア→「望み薄だな リヴァイアサンはヤクト・エンサを飛び越えて直接レイスウォールの墓へ乗りつけた ヤクトでも飛べる新型飛空石…… 可能にしたのはどうせ破魔石だ ったく 奴らが必死で狙うわけだよ」 バルフレア→「……あれから6年か なぁ ヤクト・ディフォールで何があった? 何があんたを変えたんだ?」 フラン→「遥けき時の彼方にて 猛るミストに守られて まどろむ聖地ギルヴェガン 至りし道を誰ぞ知る」 レダス→「ヤクト・ディフォールだ ゴルモア大森林のさらに奥 幻妖の森にミストの嵐が荒れ狂う一角がある」 レダス→「リドルアナ大瀑布の付近で水上船団が遭難した 何の前触れもなく全機関停止…… どうやら原因は強烈なミストの干渉だ あの海域はヤクトだが飛空挺どころか水上船までいかれるとはな」 レダス→「お前のふねに組み込んでみろ ヤクト対応型の飛空石らしい」 バルフレア→「これもドラクロアでの戦利品かい? 自分で使ったらどうだ」 レダス→「俺の船はビュエルバ製でな 規格が合わん シュトラールに合えばヤクトを飛べるはずだ」 ノノ→「おまたせクポ! <シュトラール>の修理が終わったクポ! いつでも<飛空挺ターミナル>から乗れるクポ! クポッ! ヤクト対応型の飛空石を持ってるクポ!? ならさっそくシュトラールに組みこむクポ!!」 ラズ→「よかったっスね 新型飛空挺があればヤクトへも行けそうっスね じゃ大灯台の場所について説明するっス 大灯台 つまり絶海の塔が建つ<リドルアナ大瀑布>は<この街から南東のヤクト・ナルドア>にあるっス 新型飛空挺があったとしても気をつけて行くっスよ」
https://w.atwiki.jp/suihanjar/pages/48.html
13/09/11 なんやろか 13/08/20 ページ内整理 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 最終幻想14ちゃん - オワコン供養シリーズ - 改め - MMOをプレイして君も廃人デビュー!シリーズ - オラー! やっていくわよFF14 以下略 えっ。 …チェ、チェケラー。 【お姉さん&カー君で学ぶシリーズ】 +クラス・ジョブについて それじゃあ最初に、職業の概念について説明するわよ。 アナタたち冒険者が就く職業は大別して、 ❀クラスと☃ジョブの二通りがあるわ。 まず❀クラス。 剣術士、弓術士、呪術士...などの、 キャラ作成時にも選択するベーシックなロールの事ね。 まぁいわゆる1次職やで。 設定としては、技術の体系化により継承を楽にした反面、 しょぼくなって高度な技は置き去りにされたって話になっとる。 役割としては… 剣・斧 タンク 弓・槍・格・呪・巴 アタッカー 幻 ヒーラー こんな感じ。 斧は攻撃的なタンクで、呪はNuker兼CCerよ。 次に☃ジョブ。 これは”剣30+幻15=ナイト”のように、特定のクラスを複合したもので よりロールに特化した上位職にあたるわ。 モンクやリューサン、白・黒魔なんかのFFフレーバー満載のもんやな! これらは古のふる~い技術とされとって、 ムズい技や危ない魔法のデパートらしいで。 その埃っぽいデパートを掘り起こしたマッドな方々がいて、 入門させられちゃうクエストがあるらしいわよ。 ジョブについて詳しくは ☞このへん☜ を見るとグーね! はよ赤魔入りのデパートを掘り起こして下さい(切実) ちなみにクラスはLv10から自由に変えられるようになるわ。 各ギルドに赴いて、 『私は○術士を続けるよ』って唱えなきゃならないけどね。 +ステータスについて 次にステータスについて説明するわ。 身体が資本の冒険者にとっては重要なトコロよ。 STR:近接の物理攻撃力と受け流し軽減率、盾のブロック軽減率に影響を与えます。 DEX:射撃の物理攻撃力と受け流し発動率、盾のブロック発動率に影響を与えます。 VIT:最大HPに影響を与えます。 INT:攻撃魔法威力に影響を与えます。 MND:回復魔法威力に影響を与えます。 PIE:最大MPに影響を与えます。 大体は他のMMOと大差ない感じやな。 そうね。 またこれらのステータスは、Lvアップでの上昇以外に ☀フィジカルボーナスを割り振って上げる事もできるわ。 ☞ フィジカルボーナスはLv10で3pt、以降Lv2ごとに1ptずつ付与されます。 フィジカルボーナスはクラス毎に管理されとるから 色んなクラスをやりたいヤツにも安心設計やで。 一つ注意なのが、 ジョブはベースクラスとボーナスを共有しちゃう点ね。 ナイトなら剣術、黒魔なら呪術とシンクロするっちゅう事やな。 アイテム消費などの条件付きで再分配できるみたいだけど、 今後システムが変わる可能性も考えられるわ。 後々メインにするジョブを考えて振るとよさそうね。 パーティバトル&ヘイトについて テキストコマンド・マクロについて 【使えるところ】 外部リンク 装備染色のバリエーション 敵視チュートリアル ファイア・ブリザド使用時のバフについて(呪術) HUDをつくろう2013(Webエンジンによっては動かない場合アリ) 【小ネタ】 ☀ 各ギルドはどこ? ウルダハ 剣術士、呪術士、格闘士 リムサロミンサ 斧術士、巴術士 グリダニア 幻術士、弓術士、槍術士 ☀ ターゲットがうまく取れない><; システム→キャラクターコンフィグからターゲットサークルの設定を行う ☀ 美容室で変更可能なもの 髪型、髪色、目の色、傷、フェイスペイント、フェイスペイントカラー ☀ ベテランリワード(累積課金日数に応じてアイテムが貰える) 30日:カーソルミニオン、幻想薬(一度だけキャラクリしなおせるアイテム) 60日:水着、黒チョコボミニオン 90日:アーリマンミニオン&マウント ☀ 雑多 現クラスより高Lvのクラスがある場合、常時取得EXP+50% CFに初見お知らせ機能と報酬UPが追加 まっぷっぷ(ネ実産) β4のわし ごぶぅ… つり おもしろい です 種族毎のステータスの差異 種族ステはほぼ誤差で済むそうです(吉P談) 好きなキャラではじめよう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/titans-fleet/pages/18.html
フリゲート艦(FF) 全ての人が通る道。 小型の艦体と足の速さによる被弾のしにくさと行動範囲の広さが特徴。哨戒・視界確保、敵陣背後に忍び寄ってのCV叩き等が可能なのは大きい。低レベル国籍DD辺りとなら打ち合えるだけのスペックを持つ意外な伏兵。 ただし当たると脆い上に回復手段がほぼ皆無のため、敵に捕捉されないように奇襲、またはうねるように動くことを心がけよう。 高レベル兵はまず乗らず、基本的に無国籍の半幽霊兵を乗せることになる。 Lv22から乗れるFF-X、Lv28から乗れるFF-YはCL艦とも遣り合える。 6.0インチ 53口径 15.2cm Mark.13 N型(無国6単N)を装備できるなら是非載せて行きたい。
https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/162.html
概要 発生日:2023年4月1日 当wikiに荒らしが出没。 FF16関連の記事を目標にしたものと思われる。 これはつまり、このwikiにあるFF16に関するネガティブな情報が不都合で、これを隠蔽したい意図を持つ人物が存在していることを意味する。 解説 対象は下記の3ページ及びメニュー。 吉田「いいからPS5買えっつうの」 ファミ通、FF16に忖度か? 公式Twitterアカウント、宣伝ツイートをツイ消し→擁護者をブロックしてしまう 該当のページ内容全てと、メニューから該当ページへのリンクが削除されていた。 明らかに、これらの内容を衆目に晒したくない意図が見られる。 2023年6月22日の発売を前に、買い控えに繋がる可能性があるネガティブな情報を少しでも減らしたいのだろう。 荒らしの接続情報は 「2400 2200 593 6531 eb6f f6bf aa72 787c」(非ログインユーザー)。wikiの機能による。 IPv6形式。 https //lab.syncer.jp/Tool/IP-Lookup/ 上記サイトによれば、プロバイダはソフトバンクとのこと。(「地域」にはプロバイダの所在地が表示されるため、接続者の居住地とは一致しない場合がある) 荒らしの正体については不明だが、少なくともこの件はスクウェア・エニックス本社からの接続ではないと見られる。 (スクウェア・エニックスは過去に自社のIPを晒しながら自社のタイトルを宣伝する、あるいは他社のタイトルを貶める書き込みをした経歴がある) 【L2R】リネージュ2 レボリューション Part 12 [無断転載禁止]©2ch.net https //egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1503466676/ 347 名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H5f-gj13 [202.67.63.9]) sage 2017/08/23(水) 15 12 26.54 ID pyjdXezPH 〉289 明日ディアホライゾン出るで。 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1503466676/347 inetnum 202.67.48.0 - 202.67.63.255 netname SQUARE descr SQUARE ENIX CO., LTD. descr SHINJUKU EASTSIDE SQUARE descr 6-27-30 Shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo 160-8430, Japan country JP 【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12 [無断転載禁止]©2ch.net https //wktk.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/ 29 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) 2016/03/28(月) 11 54 38.10 ID /pWqT9GRH 始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・ https //wktk.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29 Network Information a. [Network Number] 219.117.144.0/20 b. [Network Name] SQUARE-ENIX g. [Organization] SQUARE ENIX CO., LTD. 今回の接続情報がスクウェア・エニックス本社のものではないではないというだけで、この荒らしがスクウェア・エニックスの関係者ではないとは確定できない。また同時に、スクウェア・エニックスの関係者であるとする根拠も今のところはない。 あくまで正体は不明である。 荒らされたこれらのページの内容は、いずれもプロモーションの失敗を取り扱ったものである。 ゲーム内容自体の批判には当たらないため、ソフトの売上とは無関係に「公式が失敗していることを広めようとする動きが存在することを許せない」人物の行動である可能性は否定できない。
https://w.atwiki.jp/sq-eni/pages/73.html
第8章 いてもたっても 身を潜めた種族 眠りし者たちよ 遺言 悲しき抵抗 ミディアの心 いてもたっても 身を潜めた種族 眠りし者たちよ 遺言 悲しき抵抗 ミディアの心 子ここここここ尾個々個々個々個々大子おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおkkっここおkっこkっこっこkっこっこっこっこっこっこっこっこっこっこっこ -- (ここここここここここここここここここここここここここ) 2008-11-23 10 17 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sq-eni/pages/71.html
第6章 復活した迷惑 パートナーの条件 フランとともに 聖晶石の前で待つ者 バルフレアの裏切り 復活した迷惑 パートナーの条件 フランとともに 聖晶石の前で待つ者 バルフレアの裏切り 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/anti-omega/pages/32.html
ファイナルファンタジーシリーズとの類似点というかパクリの数々 4大属性の力が奪われ世界が衰退していく → FF1 主人公が本来の闇属性から光属性に → FF4 世界各地の属性遺跡破壊めぐり → FF5 敵の本拠地のバリアーを破壊するため世界巡り → FF5 属性の遺跡でクリスタルの欠片をゲット → FF5 心の問題から戦うことが出来なくなり襲って来た敵に一方的に叩きのめされる → FF6 ラスボスがあっという間に瓦礫の塔を建てて根城にする → FF6 Wヒロイン展開の中、神秘的で大人しい方のヒロインが離脱 ようやく遺跡で再開するも、ラスボスに胸を貫かれて死亡 格闘技で戦うしっかり者の肉体派ヒロインが残る → FF7 衝撃的な事実を突き付けられ精神崩壊した主人公を精神世界でヒロインが救う→FF7 巨大な天体接近で世界滅亡の危機 → FF7 これまでの作品とは一線を劃した軍人学園モノ → FF8 そして十二宮で(上っ面だけの)原点回帰→FF9 ポッと出の宇宙の彼方から現れた永遠の闇の神というラスボス → FF9 巨大な敵を倒したら膨大な光が地球上の至るところに雨となって降り注ぐ → FF10ED 霊体ヒロインの大いなる福音による雨水で死に至る病が治る→FF7AC